【符文之地传说】我是只小小鸟。(卡牌次类更新) 世界视讯

以下内容转自拳头官网


(相关资料图)

嗨! 我是《符文大地传说》资深游戏设计师以及「那欧荣耀」与下一个扩充()的系列总监Brian。 我同时也是《符文大地传说》新增更多卡牌次类的幕后推手之一,所以就让我来介绍一下吧!

鸟瞰动机

我们新增了四种动物卡牌次类:鸟族、猫族、犬族与爬虫族,而且我们还修改了卡框的设计,可以在一个单位上同时显示两个卡牌次类。 各位可能会觉得这些更新来得很突然,但我们可是有充分的理由才这么做的。

最大的原因是增加卡牌次类可以让我们未来在设计卡牌和机制时有更多的卡牌特征可以参考,创造出新的牌组和玩法。 就像《符文大地传说》现有的龙族和菁英牌组一样,我们在为这些卡牌次类铺路,让它们有机会可以成为新的牌组类型。 这些以同样卡牌次类为核心的牌组组起来非常直接又简单,非常适合刚入坑的新手,也让老玩家可以尝试新的组牌思路。

另外,我们特别选择新增动物的卡牌次类是因为大家真的很喜欢动物! 我们团队的Dan Felder就亲自在Reddit论坛《符文大地传说》版发文说,只要提供他自家宠物的图片以及介绍,他就会把它们设计成卡片,结果一天之类他就设计了超过20张卡牌! 团队很多成员也有养宠物,大家都知道Riot Durdle设计的单位卡片有超过一半都跟狗有关,所以何不正式推出呢!

最后,改变卡框设计是为了未来能长久使用; 最早的双次类单位出自三年前的「巨石峰之唤」扩充,之后的「班德尔森之外」也有机甲约德尔,在这两个例子中,我们得用一些奇怪的方法才能让这些单位能有两个卡牌次类。 我等等会再更进一步说明,不过现在的重点就是这样一改,我们设计双次类单位时就会更加轻松,减少开发成本,也不用多写一句「此牌为龙族牌。」。 我们知道啦,像是彼界龙座,不要再在伤口上撒盐了。

难搞如猫

要说服团队新增一些卡牌次类并不难,设计师最爱可以创造新的打法,还能与现有卡牌搭配的新要素。 我们查了所有的卡牌,选出了鸟族、猫族和爬虫族,因为这三种动物单位够多,有自己的卡牌次类不会太奇怪。 几天后,Riot Runeclaw带着满满的热忱跑来拜托我把犬族也加进去。 我不太记得她详细到底说了些什么,因为我马上就买单了,反正我也很喜欢狗狗。

然后困难的地方就来了,欢迎来到游戏开发的世界!

稍微测试一下这些调整后,我们发现大家对鸟族、猫族等分类有点...... 主观。 主观意识本身并不是问题,但要让大家一致同意某些决策时,主观意识会造成很大的阻碍。 这对未来的卡牌设计也有个大问题:如果设计师不能清楚说明怎样算鸟怎样不算,那要怎么跟美术团队要求鸟族单位的卡图呢?

所以我们用现有的单位制订了一套大家都同意的规则,规定每种新卡牌次类必要和不能拥有的特征。 每个卡牌次类都有个别的规定,但整体来说像是梵斯塔雅人、恶魔或拟人化动物这类人形生物都不能归类在这些次类当中(几种卡牌次类有些例外,详细下面会提到)。 这些规则看起来很严格,但这样可以美术团队在设计没有卡牌次类的单位时更加自由,我们不想让玩法限制他们的创意。

这项改动的另一个结果就是我们发现有些单位除了原本的卡牌次类外,也该加上这些新的次类。 简单来说,我们知道如果悠咪不是猫族的话,大家肯定会集体暴动,但我们原本对双次类的处理方式...... 不是很理想。 我们要嘛不是设计一个新的「妖精猫族」次类,不然就是得在效果说明加一句「此牌为猫族牌」。 就美观度来看,这些解决办法都有点奇怪,而且我们开始常这样做的话,开发成本就会提高,因为这样每有新的双次类组合,我们的翻译团队就得重新翻译; 加上「此牌为(卡牌次类)牌」会让卡牌说明变得更长,让玩家得花更多时间阅读,而且就算说明不难也有可能会赶走新玩家。

游戏设计、用户经验设计、工程、技术美术和翻译团队立刻派了代表,组成问题解决小组,思考双次类单位应该要怎么呈现,还有如何用最低的成本与风险实装到游戏内。 在我们探讨完之后,我们决定采用一个挺简洁的解决方式,就是一行列一个卡牌次类,最多列两行。 这样就不需要用多余的字符来分开字符串,也几乎不会占到卡牌的图面,同时满足了最重要的设计目标。 眼睛比较尖的玩家可能已经发现前几次版本更新我们偷偷调整了卡牌次类的横条,让其可以更容易调整大小,容下第二行。

我们也重新整理了机甲约德尔,处理掉一些内部的技术问题。 机甲约德尔现在同时是机甲和约德尔了,这样应该对游戏玩法不会有太大的影响,而且代表机甲现在有专属的卡牌次类了! 在这里我要问问其他开发人员:我的机甲龙族咧?

虫重危机

在这次开发的过程中,有些决定挺有趣的,所以我想要特别提一下,因为这样应该可以让大家知道游戏开发过程到底可以有多怪。 先提醒一下各位,这些决定之后有可能会改变。

纳瑟斯是犬族吗?

虽然严格的动物卡牌次类规定对于团队的一致性来说很重要,但有时候会卡牌会因为卡图或故事设定以及双次类而产生例外,这时候打破规则才是合理的。

灵犬座就是个很好的例子。 如果你拿这张卡去问人这是什么,应该很多人都会说这是一只狗。 但如果照规则走的话,这只乖狗狗就不算犬族了,因为它跟宇宙一样大,是由一堆星星组成的超凡存在,很不幸地,这样就不算是「有机生物」了。 很多时候,单位很难同时满足两个次类的严格条件,所以我们想让该单位有两个次类的话,就会妥协一下。 所以问题又回到了纳瑟斯到底是不是犬族?

严格来说,不是。 但纳瑟斯是不是带有猎犬特征的飞升者? 绝对是。 对,我们是可以不帮所有飞升者加上动物的卡牌次类,但动物元素是他们角色设定的一部分(例如:纳瑟斯在《英雄联盟》里的开门放狗笑话),而且赋予他们多一点点玩法搭配点是有意义的。 我个人就很期待有人组出很搞怪的阿祈尔鸟族牌组。

故事设定产生的例外则能让我们时不时加入一些背景故事的彩蛋,激发玩家的好奇心,并带来乐趣。 「到底为什么冯奕卜教授会是猫族?」

为什么不能把“妖精”跟“猫族”放在同一行?

英文版的玩家看到这短短几个字被分成两行应该会觉得莫名其妙,我前面有稍微提过了,但这边我再更详细地说明一下。

「妖精」跟「猫族」一眼看过去就会让人觉得可以放在同一行...... 以英文,或是其他所有我们支持的语言来讲大概都一样。 但「飞升者」跟「爬虫族」就不太顺眼了。 我们是可以让卡牌次类的字段自动计算字数,然后自动换行,但这样会大大提升开发成本跟品管所需的时间。 而且我们也得挑一个符号来分开各个次类,但这样翻译上会有问题。 当我们提出要用最简单的逗号来分开卡牌次类时(多亏了「海怪」(Sea Monster),空格已经不能用了),翻译团队表示这样在很多语言中读起来会很奇怪。 最后我们决定既然超过1000个单位中只有24个有不只一个卡牌次类,那最实际的方法就是先暂时分两行。 我们有意要更新卡框显示的技术,以后可能会趁那个机会来想新方法。

为什么卡名都有蜥蜴了还不是爬虫族?

我们在设计几百张卡牌的时候没办法预测到未来会有什么新规则,所以就会产生这种问题。 「贵公子蜥蜴」大概是所有卡牌里最衰的,但他很明显是人形,用双脚站立还打扮得很华丽。 我们有想过要把卡名改掉,但最后决定旧一点的卡牌偶尔有些奇怪的地方还能接受。

然~后我来快速回答一下其他问题吧:

龙族不算爬虫族吗?

龙族有翅膀还会喷火,两者不一样。

为什么没有青蛙?

我们设计的是爬虫族,不是两栖爬虫族。

为什么狼算犬族?

因为实际上就是,这样就够了。 好了,回到正题。

老狗也有新把戏

我上面所说的有很大一部分都是我们如何把规则套用到现有的卡片上,但我们会这么做,背后最大的原因是为了未来的发展空间。 我们发现卡牌次类会靠着搭配卡牌与新打法而渐渐发展,最后变成一副独立能打的牌组。 以下是我们目前对于各个动物适合的区域与玩法风格的想法:

鸟族:爱欧尼亚、蒂玛西亚

猫族:皮尔托福&佐恩、苏瑞玛

犬族:弗雷尔卓德、蒂玛西亚

爬虫族:诺克萨斯、比尔吉沃特

目前,鸟族是最有风格打法雏形的次类。 鸟族单位通常血少但擅长开战。 猫族的定位稍微模糊了一点,但整体来说玩起来会觉得很有心机、灵敏、有九条命而且机灵。 犬族就更模糊了,不过至少还有可以支持帮助其他友军单位这个大方向。 我们还在思考爬虫族的定位。

以上内容都还有变更的可能性,各位可能也会看到很多卡牌次类不属于这些「主要」区域,因为我们不想让这个它有太多限制,但这是我们目前想走的方向。

蜘后再见

我们很期待各位可以用这些动物变出什么新花样,也期待它们未来的发展,不过我想说的都说完了,所以掰掰! 现在给我看我家的狗。

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